sábado, 31 de julho de 2010

Batalha de Grünwald - 3D


A Platige Image, um premiado estúdio polonês de pós-produção especializado em fazer comerciais, animações avançadas e efeitos especiais para filmes. Recriaram em 3D uma imagem que mostra a Batalha de Grünwald, entre a Alemanhã e a Polônia 600 anos atrás.
No começo nota-se alguma coisa "estranha" depois da pra perceber onde está o efeito, muito legal mesmo.

E pra quem quer saber um pouco sobre a Batalha de Grünwald encontrei isso:
A Batalha de Grunwald, também conhecida como Batalha de Tannenberg, ocorreu em 15 de Julho de 1410, opondo os exércitos Polaco-Lituano e seus aliados, aos exércitos da Ordem dos Cavaleiros Teutónicos.
Foi a batalha decisiva das Guerras Polaco/Lituano-Teutónicas (1409-1411), e uma das maiores ocorridas na Europa medieval. A derrota dos exércitos dos Cavaleiros Teutónicos nesta batalha, fez com que a Ordem não mais lograsse recuperar a sua influência na região.

Porta Aliança - Render Final


Muito bem, voltando com a versão final do porta aliança que postei em clay. Feito no Maya 2010 e finalizado no Photoshop.

Comentem, critiquem, etc...
Abraço e até o próximo!

domingo, 25 de julho de 2010

Holymonks Digital Rebel Studio


Aqui vai mais uma animação em 3D, dessa vez da Digital Rebel Studio. A animação se chama Holymonks, uma série em animação em que cada episódio mostra o treinamento dos dois jovens discípulos do Mestre Shaolin (Mestre Xen), cujo objetivo é um só, torná-los bons monges que estão sempre dispostos a ajudar os mais fracos.
Para quem quiser saber mais é só entrar no site deles: http://www.digital-rebel.com/

Porta Aliança - Clay Render


Olá tudo bem? Depois de um tempo afastado, volto com mais essa peça que fiz como "exercício" do curso de Maya. Foi pedido uma aliança com a caixinha também, daí era livre para "firular" como quisesse.
Antes que perguntem, eu não fiz a rosa, ela já vem pronta no Maya só é preciso escolher o "modelo" da flor e depois converter em polygon para poder "sair" no render. O tecido foi modelado na mão mesmo, puxando os vértices mesmo, por isso está "meio durão" em algumas partes. Renderizei no Mental Ray com shaders do mental mesmo, area lights para iluminar e em estúdio.
Depois eu posto com as cores.
Comentem, abraço e até o próximo!!!

domingo, 18 de julho de 2010

Cena Interna - Sala


E ai pessoal, hoje vou postar meu primeiro trabalho no Maya. Como estou estudando ele em um curso, foi pedido uma cena interna como exercício, então fiz essa ai.
Nela utilizei materiais do Mental Ray, e tentei usar o dielectric para os vidros, mas sempre ficava tudo preto, e não consegui regular a transparência, ou resolver esse problema =/. Usei duas luzes Area Light, uma em cima no centro, e as outras duas derivadas dessa central, uma à direita, perto da mesa e inclinada apontando para a parede do quadro, e a última, também inclinada mas apontando para o espelho, todas as três com uma intensidade baixa, talvez fosse melhor clarear mais um pouco, mas gostei do resultado final ^^.
Bem acho que é só isso mesmo, depois eu volto com mais.

até o próximo e comentem ai!!!

sábado, 17 de julho de 2010

Pistola U.S.P.S.A. - Incompleta



Hallo pessoal, hoje trago mais um trabalho meu, uma pistola U.S.P.S.A. que estava fazendo pra um amigo, parei por que, quando cheguei neste estágio ele disse que a mira estava errada, ai apareceram outros trabalhos e tive que deixar de lado =/, mas voltarei para terminar. Um irmão de uma grande amiga irá me passar desenhos da vista frontal, por que eu modelei com base em uma vista lateral de uma foto, ai fica muito complicado adivinhar como ela é realmente de frente.
Mas não falta muito não, na época já havia começado a compor uma cena, que consistia em uma mesa com duas pistolas uma em cima da outra e um copo de "whiskey", (talvez seja whiskey hehehe), quandoeu terminar posto aqui.
Lembrando, modelei no 3DS Max 9, e esse foi meu primeiro render com Mental Ray, ficou um pouco escuro mas gostei do resultado.

Até o próximo e comentem!!!

terça-feira, 13 de julho de 2010

Tropa de Elite 2 - Cartaz


Hoje trago um trabalho do Luciano Neto, um brother meu. Feito em Photoshop, para o filme que ainda irá estrear, o Tropa de Elite 2.
Achei legal também pela "sacada" de substituir o símbolo desenhado por fotos reais, o crânio, as armas e a faca.
Bem, analisem ai e comentem.

Até o próximo!!!

domingo, 11 de julho de 2010

Gibson Les Paul Classic - 2º versão

Essa é a segunda versão da Gibson que eu postei anteriormente. Essa aqui já está melhorzinha, comparada com a anterior, depois de alguns estudos com Mental Ray e iluminação, consegui fazer isso. Dessa vez aproveitei pra estudar um pouco, o material arch e design do Mental Ray.
Comentários são bem-vindos, então comentem ai.
Até o próximo.

Gibson Les Paul Classic - 1º versão


Depois de postar trabalhos dos outros, tá na hora de mostrar os meus também né? hehehe. Indo ainda na onda do 3D, trago essa Gibson Les Paul Classic, pra mostrar um pouco a minha evolução com modelagem 3D. Essa está bem simples, essa época foi quando comecei a estudar modelagem pra valer, mas ainda não sabia quase nada de Render, então ficou assim, com essa cara de "montagem" em Photoshop. Para renderizar usei o scanline, materiais standard e luzes omni.

Depois eu posto a mesma imagem refeita, depois de estudar um pouquinho mais. hohoho.
Comentários sempre são bem-vindos.

Meet Meline - The Short Film

E ai pessoas, Tudo bonzinho?

O último post foi o Making Of da animação MEET MELINE, se alguém achou estranho postar o making of e não postar a animação, CALMA! aqui está ela, hehehe.
Quem quiser saber mais informações sobre essa brilhante produção, aqui está o link:

Aproveitem. O filme já vai começar!

Até o próximo!!!

sábado, 10 de julho de 2010

Meet Meline - Making Of

(Click no link para acessar a página)

Hallo pessoal, essa semana um amigo me passou um link de um making of de uma animação 3D estupenda, MEET MELINE, feita por uma casal francês, Sebastien Laban e Virginie Goyons.
Eles falam do processo de produção, as etapas pelas quais eles passaram até terminar o trabalho. Pra quem pensa que é fácil fazer uma animação, de qualquer tipo, vai ver que é preciso muita organização, empenho e paciência pra poder fazer um trabalho bem feito.
Aqui eles mostram desde a criação do roteiro até a finalização (mas é claro, hoho), mostrando detalhes das modelagens da personagem, dos cenários, as referências que eles utilizaram, a iluminação, a disposição dos elementos na cena, posição de câmera... enfim, está ai a indicação pra quem tem curiosidade de saber como se produz uma animação profissional.
(Nota: eles utilizaram laptops (um pouco limitados) pra fazer tudo. Imagina a potência desses laptops, hhaahahaha.)

Beleza pessoal, espero que gostem, podem comentar e até o próximo. Fiquem na pax.

quinta-feira, 8 de julho de 2010

Curta de animação - Fishing with Sam

(Clique no link acima para ir à página e assistir)

Hoje eu venho com um excelente curta de animação 3D.

Fishing with Sam, por Atle S. Blakseth, história muito legal.

Notem a modelagem dos personagens, o rigging, iluminação, som... Enfim, assistam que vale muito a pena.
Nota: o cara demorou uns 9 meses pra fazê-lo.

Parabéns aos envolvidos!!!

Até o próximo, pessoal. Abraço!!!

quarta-feira, 7 de julho de 2010

Pássaro Gradient Mesh


Como dito no post anterior, ai vai um exemplo de Gradient Mesh, (a asa termina ali, pq a imagem original terminava ali também.
Comentários são sempre bem-vindos, =]

segunda-feira, 5 de julho de 2010

The Mighty Thor


Continuando na onda do Thor (da última postagem), hoje trago não só o martelo, hehe, mas o dono do martelo também. hoho.

Esse Thor foi feito todo em vetor, no Illustrator, deu um certo trabalho pra fazer os traços, por causa da quantidade, pois a idéia era para parecer com as "irregularidades" do lápis, muitas partes tem strokes repetidos para dar esse efeito. Apliquei um brush aos strokes para dar uma "sujada" no traço, pra tentar parecer com as "irregularidades" do lápis, se deixasse "lisinho" como é o padrão do stroke, não ficaria legal, pelo menos não era o efeito que eu queria ^^.
Usei também, uns 3 tons de pele, ou foram quatro? cara esqueci hehehe, já faz algum tempo que fiz, e a memória não anda nada boa, heheh. Mas enfim, tentei usar mais de dois tons de pele, pra não ficar aquela coisa simples demais. Por cima da camada base, esses tons mais claros e escuros estão com o efeito "feather" que também serve como "blur" pra "perder" o limite das bordas, e assim misturar melhor, como uma espécie de gradiente, notem na coxa, achei que o efeito ficou legal.
No martelo, usei a ferramenta gradient mesh, pra quem não sabe ela cria uma malha, com linhas se cruzando, e nesses cruzamentos são criados pontos, por fim você pode colorir esses pontos. Colocando os pontos nos lugares certos, se consegue efeitos muito bons e algumas vezes "quase" reais, mas ai fica a cargo dos mestres, rsrsrs.
Por fim, tive que mudar algumas coisas do desenho original, como o braço levantado, os cabelos, que no original a lápis, estavam horríveis hehe, e acrescentei a capa que ele está segurando, no lápis ele não a segurava e mudei o ângulo do martelo.

Depois postarei um trabalho que fiz com gradient mesh, para vocês verem melhor, como funciona mais ou menos, por que no martelo acho que não dá pra ver visualizar muito bem.

Muito bem pessoal, espero que gostem. Comentem ai, não custa nada, abraço à todos, fiquem na pax e até o próximo!!!

domingo, 4 de julho de 2010

Primeiro Martelo!


Hallo pessoal, hoje resolvi começar a postar um pouco da evolução dos meus estudos em 3D, (lembrando que também postarei coisas não relacionadas a 3D =]).
Esse martelo eu fiz no 3DS Max 9, esse foi um dos meus primeiros contatos com 3D, como eu sou fã do THOR (o super-herói da Marvel, pra quem não sabe) resolvi modelá-lo, tinha acabado de aprender a usar o comando extrude heheh, então, saiu isso daí, bem simples e faltando muitos elementos, mas eu ainda gosto dele ^^.
até o próximo, aguardem que não tardarei a postar.
Vida longa e próspera à todos.

(EEEIII, comentem ai, não custa nada..... hohhoho, abrço)

sexta-feira, 2 de julho de 2010

Vetores na estréia!!!

Muito bem, talvez não seja um dia muito bom para, o tão importante, primeiro post! Pois hoje, 2 de julho de 2010, a seleção Brasileira acaba de perder o jogo para a Holanda.
Mas neste blog não vou escrever sobre os jogos da Copa do Mundo na África ou sobre o desempenho das seleções que se enfrentaram ou que vão se enfrentar, até por que não é o objetivo do Blog, (concorda ou sem corda?).

Vou começar falando um pouco sobre o CG utilizado nas vinhetas da Copa, . Um tipo de CG que está ganhando cada vez mais espaço, é o 3D, impulsionado principalmente pelas produções cinematográficas, especialmente as estrangeiras, (que o digam, os filmes americanos) que investem cada vez mais em Computação Gráfica (diga-se 3D), pra poderem criar efeitos e cenas quase, ou mesmo, impossíveis de serem feitas da maneira antiga, só gravando os atores no cenário.



Mas dessa vez o 3D não reinou absoluto, quem viu ai as vinhetas apresentadas na tv durante os jogos, notou alguns efeitos e o "dedinho" de alguns programas da Adobe, como por exemplo o Illustrator e o After Effects. Quem viu a abertura da Copa para TV, viu aquelas espirais voando, ao redor dos jogadores, e simulando movimento nas bandeiras (já no finalzinho), e notou que, muito provavelmente, utilizaram o Illustrator pra fazer aquilo, quem já usou sabe que ele possui uma ferramenta que faz exatamente aquilo que aparece na vinheta, com isso você ganha um tempo incrível na hora de criar isso ao invés de traçar os pontos. Alguns podem achar que ficou "fraco", e dizerem: "Poxa, usar illtrator em um vídeo desse nível! Ficou fraco." Na minha modesta opinião, achei muito legal a idéia de usar vetor em uma animação como essa, isso mostra mais utilidades e usos de vetores, pra sair um pouco dessa busca pelo "real", sempre procurando fazer efeitos mais próximos do real, como por exemplo, usando o photoshop (nada contra, eu também uso ele), em que se consegue excelentes resultados, (podem olhar em revistas de todo tipo).
Outro programa (muito possívelmente) utilizado foi o After Effects, que já é bastante conhecido no "meio" do CG, para se fazer animações complexas, efeitos especiais e etc. Até por que não acho que utilizaram o Motion (pra Mac) pra fazer os efeitos, bem, ai só perguntando pra equipe de produção qual o programa que eles utilizaram, heheh. Essas vinhetas e aberturas da Copa, ajudaram (pelo menos pra mim) a "abrir" a mente de quem usa esses programas, por hobby ou quem trabalha fazendo isso, como é possível atingir um efeito legal usando vetores e animando eles, pois estamos acostumados a quase sempre usar Photoshop pra fazer qualquer coisa desse tipo, quer por costume ou por falta de conhecimento em outros programas (ou mesmo, por não saberem que eles existem!)

Fica ai a dica, olhar com mais "carinho" para os vetores. Muitas vezes a gente não enxerga neles, uma utilidade além dos "desenhos chapados" ou na criação/vetorização de marcas.

OK pessoal, com certeza esqueci de alguma coisa, vamos dar um desconto, pois é o meu primeiro post e meu primeiro blog, esperem que estou domando o "bixo", nos próximos vocês podem me crucificar (esperem até o centésimo post, hahaha). Futuramente postarei alguns dos meus trabalhos e estudos, (o blog também vai servir pra isso, é "craro") alguns prontos e alguns que estão em andamento.

Fiquem na pax e até o próximo!

PS: ahh, ia esquecendo, se quiserem podem comentar, só se quiserem.....