domingo, 23 de janeiro de 2011

Base Mesh de humano para ZBrush

Nick Zuccarello disponibilizou dois Base Mesh de humano para ZBrush, no fórum da ZBrush Central, um em low poly e outro em high com todos os detalhes da musculatura.
E pra quem não usa o ZBrush 3, há versões desses modelos em .OBJ e uma versão para ZBrush 2.

(Nota: esse projeto demorou 3 anos para ser finalizado, e seria pago, mas ele resolveu liberá-lo gratuitamente.)

Apostila Gratuita de ZBrush para iniciantes

A Pixologic (a dona do ZBrush) disponibilizou uma apostila gratuita para iniciantes, explicando as principais ferramentas de escultura, pintura e render do programa. O guia vem com links para vídeos, tutoriais e inúmeras páginas localizadas no site da Pixologic. (Link da página)

Motion Graphics com 3DS Max.

A Autodesk lançou recentemente uma série de vídeo tutoriais, sobre como utilizar o Max em Motion Graphics.
Foi usado como exercício uma vinheta sobre um evento de futebol. Os vídeos passam muitas dicas de modelagem, animação, composição e render.
Os tutoriais foram produzidos pela Digital Tutors, pra quem não sabe, ela é especializada em treinamento online.


Os tutoriais não são muito extensos, mas mostram como devem ser feitos os exercícios e o resultado final é excelente.

BMW X6 - Render Final

Postando hoje o resultado final da BMW X6.
Modelado e renderizado no Autodesk Maya 2011 e Mental Ray.
Composto por dois renders com luzes diferentes:
um com 3 Area Lights e o outro com uma Directional Light e uma Spot Light.
Composição feita no Photoshop.

Críticas e comentários são sempre bem-vindos!

domingo, 16 de janeiro de 2011

BMW X6 - Clay Render Finalizado



Pra chegar nesse ponto, fiz dois renders com iluminações diferentes, e fiz a pós no Photoshop, misturando a imagem do post anterior com ai de baixo.















Iluminado com três Area Lights.