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Nick Zuccarello disponibilizou dois Base Mesh de humano para ZBrush, no fórum da ZBrush Central, um em low poly e outro em high com todos os detalhes da musculatura.
E pra quem não usa o ZBrush 3, há versões desses modelos em .OBJ e uma versão para ZBrush 2.
(Nota: esse projeto demorou 3 anos para ser finalizado, e seria pago, mas ele resolveu liberá-lo gratuitamente.)
(Nota: esse projeto demorou 3 anos para ser finalizado, e seria pago, mas ele resolveu liberá-lo gratuitamente.)
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