quarta-feira, 9 de março de 2011

Dragon Age 2 - Launch Trailer

Depois de muito tempo sem postar nada, devido ao tempo escasso. Aproveito a ocasião do lançamento de Dragon Age 2, para postar o trailer de lançamento.
Nesse trailer só mostram cenas com "gráfico de jogo".
Só uma pequena observação, ultimamente venho notando que estão fazendo uso de traking para inserir os letters nesses tipos de trailers, antigamente usavam fades e deixavam os letters praticamente em uma cena isolada. Isso é bem legal (pelo menos para mim rsrs) pois estão saindo da mesmice, de fazer tudo do mesmo jeito, e também é mais uma fonte de inspiração para nós.

domingo, 23 de janeiro de 2011

Base Mesh de humano para ZBrush

Nick Zuccarello disponibilizou dois Base Mesh de humano para ZBrush, no fórum da ZBrush Central, um em low poly e outro em high com todos os detalhes da musculatura.
E pra quem não usa o ZBrush 3, há versões desses modelos em .OBJ e uma versão para ZBrush 2.

(Nota: esse projeto demorou 3 anos para ser finalizado, e seria pago, mas ele resolveu liberá-lo gratuitamente.)

Apostila Gratuita de ZBrush para iniciantes

A Pixologic (a dona do ZBrush) disponibilizou uma apostila gratuita para iniciantes, explicando as principais ferramentas de escultura, pintura e render do programa. O guia vem com links para vídeos, tutoriais e inúmeras páginas localizadas no site da Pixologic. (Link da página)

Motion Graphics com 3DS Max.

A Autodesk lançou recentemente uma série de vídeo tutoriais, sobre como utilizar o Max em Motion Graphics.
Foi usado como exercício uma vinheta sobre um evento de futebol. Os vídeos passam muitas dicas de modelagem, animação, composição e render.
Os tutoriais foram produzidos pela Digital Tutors, pra quem não sabe, ela é especializada em treinamento online.


Os tutoriais não são muito extensos, mas mostram como devem ser feitos os exercícios e o resultado final é excelente.

BMW X6 - Render Final

Postando hoje o resultado final da BMW X6.
Modelado e renderizado no Autodesk Maya 2011 e Mental Ray.
Composto por dois renders com luzes diferentes:
um com 3 Area Lights e o outro com uma Directional Light e uma Spot Light.
Composição feita no Photoshop.

Críticas e comentários são sempre bem-vindos!

domingo, 16 de janeiro de 2011

BMW X6 - Clay Render Finalizado



Pra chegar nesse ponto, fiz dois renders com iluminações diferentes, e fiz a pós no Photoshop, misturando a imagem do post anterior com ai de baixo.















Iluminado com três Area Lights.

sábado, 1 de janeiro de 2011